Oyun Devleri Intercept Games ve Roll7 Kapandı!
Son dönemde, Take-Two Interactive’e bağlı oyun stüdyoları ile ilgili endişe verici haberler medya gündemini meşgul etmeye başladı. Özellikle Intercept Games ve Roll7 isimli stüdyoların yaşadıkları mali zorluklar ve işten çıkarmalar, bu stüdyoların geleceği hakkında ciddi soru işaretleri yaratıyor.
İlk olarak, Intercept Games’in iş gücünde önemli bir azaltma yaparak faaliyetlerini sınırlı bir kapasitede sürdürme yoluna gittiği belirtilmişti. Kısa bir süre sonra benzer bir durumun Roll7 için de geçerli olduğu ortaya çıktı. Her iki stüdyo da küçülmeye giderek maliyetleri düşürmeye çalışsa da, mevcut durumları neredeyse tamamen kapandıklarına dair izlenimler uyandırıyor.
Bu gelişmeler, Take-Two Interactive çatısı altında yer alan diğer stüdyolar için de potansiyel bir tehlike sinyali olarak değerlendirilebilir. Şirketin bu stüdyoları nasıl destekleyeceği ve oyun endüstrisindeki bu tür dalgalanmaların daha geniş etkileri, sektördeki diğer firmalar ve oyuncular tarafından yakından takip ediliyor. Oyun dünyasında bu tür iflas ve küçülme haberleri, hem oyun geliştiricileri hem de oyuncular için belirsiz bir dönemin habercisi olabilir.
İşten Çıkarma Politikası Süreci Etkiledi
Take-Two Interactive bünyesinde yer alan ve özellikle OlliOlli World ile Rollerdrome gibi oyunlarıyla tanınan Roll7 Studios, şirketin son dönemde uygulamaya koyduğu işten çıkarma ve stüdyo kapatma politikalarının etkisi altında kaldı. Bu politika, belirli maliyet kesintileri ve yapısal düzenlemeleri amaçlayarak, şirketin daha verimli bir iş modeline geçiş yapmasını hedefliyor.
Ne yazık ki, bu süreç içerisinde Studios gibi başarılı projelere imza atmış stüdyolar da zarar görebiliyor. Benzer bir şekilde, Kerbal Space Program 2’nin geliştiricisi olan Intercept Games de bu politikanın bir başka kurbanı oldu ve faaliyetlerine son vermek zorunda kaldı. Bu tür kapatmalar, sadece çalışanlar ve geliştiriciler için değil, aynı zamanda oyun toplulukları için de büyük bir kayıp anlamına geliyor.
Take-Two’nun bu kararları, sektördeki diğer şirketler ve oyuncular tarafından dikkatle izleniyor. Zira, bu tür stratejik değişiklikler, oyun dünyasının dinamiklerini ve stüdyoların geleceğini doğrudan etkileyebiliyor. Take-Two’nun aldığı bu kararlar, şirketin uzun vadeli stratejileri ve oyun endüstrisindeki rekabetçi pozisyonunu güçlendirme çabalarının bir parçası olarak görülse de, kısa vadede sevilen oyun stüdyolarının kaybı, topluluklar üzerinde olumsuz bir etki bırakıyor.
Roll7, 2021 Yılında Satın Alınmıştı
Roll7, kaykay temalı video oyunlarıyla tanınan bir stüdyo olarak, 2021 yılında Take-Two Interactive’in bir alt kuruluşu olan Private Division tarafından satın alınarak büyük bir değişim yaşamıştı. Bu satın alma işlemi, Roll7’yi Take-Two’nun genişleyen oyun portföyüne dahil etmiş ve stüdyonun kaynaklarını artırarak daha büyük projeler geliştirmesine olanak tanımıştı.
Private Division çatısı altında şirket, OlliOlli World ve Rollerdrome gibi kaykay üzerine kurulu video oyunlarını piyasaya sürerek oyuncular arasında büyük beğeni topladı. Bu oyunlar, hem grafik tasarımları hem de yenilikçi oynanış mekanikleriyle öne çıkarak, stüdyonun yaratıcılık ve yenilikçi yaklaşımlarını sergiledi.
Bu başarılar, Roll7’nin sektördeki yerini sağlamlaştırmış ve oyun toplulukları tarafından takdirle karşılanmıştı. Ancak, Take-Two’nun son dönemdeki işten çıkarma ve stüdyo kapatma politikaları çerçevesinde Roll7’nin geleceği belirsizliklerle dolu hale gelmişti. Bu durum, Roll7’nin yaratıcı potansiyelini ve oyun dünyasına katkılarını sorgulatan bir sürecin başlangıcını işaret ediyor.
550 Kişi İşten Çıkarılacak
Son zamanlarda, Take-Two Interactive’in maliyet düşürme stratejileri, oyun endüstrisinde dikkate değer etkiler yaratmaya başladı. Bu stratejilerin en son kurbanları arasında Roll7 ve Intercept Games stüdyoları yer alıyor. Nisan ayında şirket, geniş çaplı bir maliyet kesintisi programı kapsamında iş gücünün yüzde 5’ini azaltma, yani yaklaşık 550 kişiyi işten çıkarma kararı aldığını duyurdu.
Bu, şirketin operasyonlarını daha verimli hale getirme çabasının bir parçası olarak görülse de, birçok yaratıcı projenin ve yetenekli çalışanın kaybına neden oldu. Ayrıca, Take-Two aynı zamanda geliştirilmekte olan birçok projeyi de iptal ettiğini açıkladı, bu durum oyun geliştirme topluluğu içinde önemli bir hayal kırıklığı yarattı ve endüstrideki diğer firmalar için potansiyel olarak uyarıcı bir işaret olarak değerlendirildi.