Microsoft, 3 Oyun Stüdyosunun Fişini Çekti
Microsoft, Xbox Game Studios bünyesindeki geliştirici ekipler üzerinde yapısal düzenlemeler yapmaya devam ediyor. Bu sürecin son aşamasında, Bethesda Softworks’a bağlı bazı stüdyolar detaylı bir incelemeden geçirildi. Bu incelemelerin sonucunda, özellikle Redfall ve Prey gibi popüler oyunların geliştirilmesinde rol almış olan ekiplerin operasyonlarına son verildi. Bu karar, Microsoft’un oyun geliştirme stratejisindeki değişikliklerin ve maliyet yönetimi çabalarının bir parçası olarak görülüyor.
Microsoft ve Bethesda’nın bu kararı, oyun endüstrisinde önemli bir etki yaratıyor. Çünkü kapatılan stüdyolar, geçmişte oldukça başarılı projelere imza atmış durumda. Bu stüdyoların kapanması, hem oyun geliştirme süreçlerini hem de ilgili oyunların gelecekteki güncellemeleri ve destek planlarını etkileyebilir. Microsoft’un bu stratejik hamlesi, daha verimli ve odaklanmış bir oyun geliştirme yapısı oluşturma hedefini yansıtıyor. Şirket, kaynaklarını daha az sayıda ama daha büyük ve etkili projelere yönlendirme amacı güdüyor.
Microsoft Düzenlemeye Gidiyor
Microsoft, 2020 yılında büyük bir yatırım yaparak Bethesda Softworks‘ü bünyesine katmıştı. Bu satın alma, oyun dünyasında büyük yankı uyandırmış ve Microsoft’un oyun sektöründeki varlığını güçlendirmesine büyük katkı sağlamıştı. Ancak, bu tür büyük satın almalar genellikle zamanla çeşitli yapısal değişiklikleri de beraberinde getirir. Xbox Game Studios Başkanı Matt Booty’nin yaptığı son açıklama da bu değişikliklerin bir göstergesi olarak karşımıza çıkıyor. Booty, Bethesda bünyesindeki bazı geliştirme ekiplerinin kapatılacağını ve mevcut takımların birleştirileceğini duyurdu.
Bu karar, Microsoft’un Bethesda’yı daha verimli bir yapıya kavuşturma ve oyun geliştirme süreçlerini optimize etme çabasının bir parçası. Ekiplerin birleştirilmesi, kaynakların daha etkin kullanılmasını sağlayarak, daha güçlü ve odaklanmış geliştirme takımlarının oluşturulmasına olanak tanıyacak. Bu yapısal değişiklik, Microsoft’un daha büyük ve etkileyici oyun projelerine odaklanmasını kolaylaştıracak ve şirketin uzun vadeli stratejik hedeflerine ulaşmasına yardımcı olacak.
7 Ağustos’ta Devre Dışı Bırakılacaklar
Microsoft’un Bethesda Softworks bünyesindeki geliştirme stüdyoları üzerinde gerçekleştirdiği yapısal düzenlemeler, bazı önemli değişiklikleri de beraberinde getiriyor. Bu kapsamda, Prey ve Redfall oyunları ile tanınan Arkane Austin stüdyosunun kapatılacağı açıklandı. Bu stüdyonun kapanması, sektörde dikkate değer bir gelişme olarak karşımıza çıkıyor; zira Arkane Austin, oyun dünyasında oldukça beğenilen projelere imza atmış bir ekip olarak biliniyor.
Ancak, Microsoft bu süreçte çalışanların geleceğini de göz önünde bulunduruyor ve Arkane Austin’deki çalışanları, Bethesda’nın diğer devam eden projelerine dahil etme kararını almış durumda. Bu, çalışanların kariyerlerine kesintisiz devam etmeleri için önemli bir fırsat sunuyor.
Benzer bir şekilde, The Evil Within serisi ile tanınan Tango Gameworks stüdyosu da kapatılacak markalar arasında yer alıyor. Bu stüdyo, özellikle korku oyunu severler arasında yüksek bir takdir toplamıştı. Bu stüdyonun kapanışı, oyun dünyasında belirli bir hayal kırıklığı yaratsa da, Microsoft’un genel yapılandırma planının bir parçası olarak görülüyor. Microsoft, bu tür zor kararlarla, kaynaklarını daha verimli kullanmayı ve stratejik hedeflerine ulaşmak için geliştirme süreçlerini optimize etmeyi amaçlıyor.
2 Stüdyo Birleşecek
Microsoft’un Bethesda bünyesinde yürüttüğü yapısal değişiklikler, sadece bazı stüdyoların kapanmasıyla sınırlı kalmıyor, aynı zamanda stüdyolar arası birleşmeler de gerçekleşiyor. Bu kapsamda, Roundhouse Studios’un ZeniMax Online Studios ile birleştirilmesi planlanıyor. Bu birleşme, her iki stüdyonun kaynaklarını ve uzmanlıklarını bir araya getirerek, daha güçlü ve etkili bir oyun geliştirme ekibi oluşturmayı amaçlıyor. Bu stratejik hamle, Microsoft’un oyun geliştirme süreçlerini daha verimli bir hale getirme ve oyun portföyünü güçlendirme çabasının bir parçası olarak görülüyor.